Vikings Rischio - La Conquista dell'Europa
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Europa: l'era dei vichinghi. Il continente ha visto molte battaglie in passato, ma nessuna così brutale come la prossima campagna di conquista di 250 anni. Ragnar Lothbrok, insoddisfatto del comando del suo capo, decide di attraversare gli oceani in barca e scoprire nuove civiltà più ricche. Ora tocca a te entrare in battaglia e conquistare questo nuovo mondo al suo fianco.
Gioca come una delle cinque diverse tribù vichinghe mentre cerchi di invadere e conquistare le nove regioni dell'Europa. Solo quando ogni resistenza è stata eliminata, puoi rivendicare il tuo diritto e diventare il sovrano dell'era vichinga.
Mentre lotti per la supremazia, le tribù nemiche lottano per fermarti. Se la tua tribù non è vittoriosa prima della fine dell'era vichinga, allora la battaglia è finita e tutte le tribù devono ritirarsi mentre il cristianesimo spazza via la terra.
Con carte speciali degli dei che possono rafforzare le tue truppe o rovinare i tuoi piani, e carte speciali di incursione che ti permettono di conquistare fortezze strategiche e ottenere nuovi guerrieri, questa edizione di Rischio è una battaglia epica per il controllo dell'Europa... e le sue enormi ricchezze.
- Contenuto:
- Tabellone
- 5 tribù vichinghe
- 42 carte di territorio
- 10 carte degli dei
- 10 carte di incursione
- 1 carta della fine dell'era vichinga
- 1 carta di riepilogo
- 5 dadi
- Regole del gioco
| Colore del prodotto : | Nero, Rosso |
|---|---|
| Filtro materiale : | argilla |
| Marchio del prodotto : | Vikings |
| Tipo di prodotto : | Giochi da tavolo |
28 luglio 2020 13:54
Leider nicht ausgereift
Unsere Gruppe hat dieses Spiel gekauft, weil wir seit vielen Jahren leidenschaftliche Risikospieler sind und einmal etwas neues ausprobieren wollten. Leider sind wir von dem Spiel enttäuscht. Das Regelwerk ist sehr schwammig formuliert und lässt viel zu viel Spielraum für Interpretationen in entscheidenen Phasen des Spiels übrig. Ausserdem gibt es im Spiel selbst viele sehr offensichtliche Ungereihmtheiten, die den Eindruck erwecken, die Macher hätten das Spiel selbst nie durchgespielt. Ein Beispiel: Im Gegensatz zu anderen Risikoversionen ist die Grundtruppenversorgung hier nicht gegeben. Truppen können nur über das Erfüllen von Missionen oder über die Eroberung von Kontinenten und das Erreichen einer (sehr hohen) Grundanzahl von Gebieten erreicht werden. Ausserdem gibt es noch Raubzugkarten, die ebenfalls Truppenverstärkung liefern. Manche dieser Raubzugkarten geben einem sehr viele Truppen für sehr wenig Aufwand, so wenig Aufwand, dass es nicht selten dazu kommt, dass sie bereits durch die Grundaufteilung gegeben sind. Bedeutet also, ein Spieler hat in der ersten Runde plötzlich fast doppelt so viele Truppen als der Rest der Spieler. Und dann geht der Dominoeffekt los. Da jedes eroberte Gebiet eine Gebietskarte gibt und Gebietskarten gegen Truppen eingetauscht werden können, kann ein Spieler, welcher eine simple Raubzugskarte hat, früh viel mehr Truppen haben, damit viel mehr Gebiete erobern, noch mehr Truppen beziehen und noch mehr Gebiete erobern. Für den Rest der Gruppe ist dann einfach Schicht im Schacht. Risiko war als Würfelspiel schon immer vom Glück abhängig, aber diese Version hat leider auch das letzte bisschen Strategie komplett entsorgt. Die Spielfiguren sind zwar nett, aber alles in allem ist das Spiel jetzt auch nicht so einzigartig schön designt, dass es sich wenigstens als Hingucker lohnen würde. Man sieht zwar interessante Ansätze oder Ideen, aber dem Spiel hätten ein paar Monate mehr in der Entwicklungs- und Testphase nicht geschadet Ich empfehle eher den Griff zur klassischen Version. St